原神研究室

原神の戦闘システム考察や海外情報など

2023-01-01から1年間の記事一覧

ナヴィア性能と聖遺物/武器/チームビルド/凸のDPS計算・比較について【原神】

2023年12月21日更新 本記事ではナヴィアの性能を簡単に説明した後に、ビルドについての計算などを行う。 また、2023年12月21日更新の内容であることにご注意。 目次 ナヴィアのおおざっぱな性能 聖遺物 武器 DPS計算比較 チーム編成 ダブルパイロ ダブルハイ…

フリーナのパーティ編成とスタック数(ダメバフ)計算についての分析【原神】

※2023年11月3日更新 フリーナはダメバフを配ることができるが、どれくらいのバフが配れるのか把握しづらかった。 本記事ではダメバフの量をパーティ編成ごとに分けて計算した。なお無凸フリーナを想定している。 目次 フリーナ性能の簡単な復習 パーティ編成…

【原神】無凸フリーナの武器比較のDPS計算について解説

(※2023年10月11日更新:チャージ条件見直し済み) フリーナの性能が出たので、性能について触れた後で武器について解説。 本記事は2023年10月11日のものであり、今後は情報が更新されることが十分考えられる。フリーナの性能は複雑であり、運用パターンが多い…

【原神】ヌヴィレット性能と強い点/弱い点の解説、及びチームローテとチャージについて

(※本記事は2023年11月31日時点の文章になる) 本記事はwikiのような網羅的な細かい解説ではなく、ダメージのおおざっぱな感覚や、ゲームプレイ中の体験を重視した文章としている。 例えば「ヌヴィレットのビームは夜蘭ファンネルの約7秒くらい」「戦闘中に…

【原神】ヌヴィレットの理想(最適)ステータス目安について武器ごとに徹底解説【会心,HP%】

ヌヴィレットの性能が判明したので最適ステータスを計算した. おおざっぱな性能として,ヌヴィレットは攻撃でなくHPを参照するキャラ. 本記事では,最適ステータスについての解説も充実させたが,まずは細かな理屈は適宜飛ばして,「HPをどれくらい伸ばせ…

【原神】胡桃に持たせる新紀行武器のDPS比較について

※本記事は2023年10月3日更新のものになる。今後新たな情報が更新される可能性あり。 ver4.0に入り紀行武器が追加される。胡桃に長柄2種類が想定されるが、どちらがよいか海外コミュニティで計算されていたので紹介。 大雑把に旧紀行武器(死闘の槍)→新紀行…

【原神】新しい紀行武器はどれを取るべきなのか比較してみる

※本記事は2023年10月3日更新 バージョン4.0から紀行の武器が追加された。既存の武器も取る選択肢はあるので、武器5種類・新旧2の計10から選ぶことになる。 旧い紀行武器と比較してまとめる。 結論:取るなら法器、片手剣、長柄 紀行武器の比較 法器 片手剣 …

【原神・聖遺物】マルコフモデルによる「来歆の余響」4セット効果の発動率解析

概要 聖遺物の「来歆の余響」4セット効果は通常攻撃にバフが入ることがあるが,このバフの発動は確率的でがわかりづらく.「単純に火力はどれくらい伸びるのか?」が計算しにくい. 本記事では,この余響のバフが発生する確率を計算してみた. 図1:来歆の余…

【原神】白朮の武器・聖遺物とHP・チャージの最適ステータスについての考察

※本記事は3月30日時点での考察になる。 白朮の性能はバッファー&ヒーラーである。ざっくりとした性能は次の3点 性能 元素爆発が重い 元素爆発を撃つとHP基準で味方にバフ 回復の天賦倍率が高い この3点の特徴を順番につかみながら聖遺物ビルド等を組むと次の…

【原神】元素付与と上書きの仕様について

C6ベネットフィールド上では綾華の氷元素付与は上書きされるが,雷電の爆発は上書きされない. これは綾華は元素付与(Element Infusion)で上書きされるが,雷電は元素変換(Coversions)という上書き不可の仕様のためであり枠組みが実は異なる. 本記事ではこ…

【原神】海外勢によるディシアのビルド解説(聖遺物・武器 チーム編成)

海外の理論構築チームWFPが ディシアのガイドをリリースしたので翻訳した。 概要 メインアタッカーの厳しさ 烈開花 メインアタッカー運用をするなら ディシアの制約 天賦 天賦レベル優先度 天賦の概要 命ノ星座 聖遺物 アタッカー運用 烈開花など 武器 アタ…

【原神】凍結オーラの元素量の仕様について(二重付着・付着時間)

水元素付着がある敵に氷元素付着を行うと凍結オーラが付着する(水,氷の付着順番は逆でも可). 敵に付着した凍結オーラは氷元素のようにふるまい溶解反応や拡散反応を起こすことができるが, 同時に水元素(氷元素)を付着することができたり(二重付着), 付着…

【保存版】夜蘭(イェラン)の無凸/1凸・武器と元素チャージの目安について【原神】

先日、海外の理論構築チームKQMが夜蘭ガイドをリリースした。 本記事ではこのガイドのうち、夜蘭のチャージをどれくらい盛ればよいのか?に焦点を当て、 凸数 武器 パーティ内の水元素キャラの数 に応じて網羅的にまとめた。 元素チャージ要求を満たしたうえ…

【原神】海外勢によるヨォーヨのビルド徹底解説 (聖遺物・武器 チーム編成など)

海外の理論構築チームKQMがヨォーヨ考察をしていた*1ので翻訳してまとめた。 (最終更新日:2023年1月21日) ヨォーヨは★4の草長柄キャラで、回復と草付着という特有の組み合わせでチームに貢献する。 キャラクター概要 天賦優先度 天賦 命ノ星座 聖遺物 必…

【原神】海外勢によるアルハイゼンのビルド(武器・聖遺物)とチーム編成

最終更新日: 2023年1月18日 海外の理論構築チームWFP*1およびKQM*2が先行してアルハイゼン考察をしていたので、これらを翻訳してまとめた。 かなり長いので注意。 目次 キャラクター概要 天賦の優先度 天賦の概要 琢光鏡について 元素爆発について 命ノ星座 …

【原神】聖遺物スコアをHP%や熟知基準で考えるのは面倒 のびた回数だけで数えることのススメ

結論 聖遺物サブオプの"伸びた回数"で単純に暗算することを提案 例えば会心率の聖遺物は回率が伸びたとして ""と評価 率ダメが回伸びたら嬉しい 聖遺物ワンセットで率ダメ回伸ばすのが限界 このとき表示ステは会心率会心ダメくらい 聖遺物スコアとは サブオ…

【原神ガチャ】祈願で★5は何回引いたら出るのか?その確率と平均,および完凸期待値について解説

原神のガチャは天井近くになるとレアキャラを引ける確率が急激に増加する. そこで限定祈願で狙った星5キャラ/武器を引ける確率についてシミュレーションして調べた. 結論 1回引くのにかかるガチャ回数は 平均でキャラが93回ガチャ, 武器が106回ガチャ 完…

【原神】聖遺物の英語と略称チートシート

聖遺物の英語表記で混乱するので整理した. よく見かける順番に並べてある. 使用頻度の高い聖遺物 主にアタッカー用 略称 日本語 フルネーム GF 剣闘士のフィナーレ Gladiator's Finale SW 追憶のしめ縄 Shimenawa's Reminiscence GD 金メッキの夢 Gilded Dr…

【原神】最適な会心率ダメが1対2であることの数学的な証明

前提知識は高校1年生の二次関数のみ. さて,本題. 会心が発生しない時のダメージをに対して会心率で会心ダメージが乗るとする. この会心ダメージの期待値(平均)は である. よってを最大化することが目標.今後これを期待会心と呼ぶことにする ここでは簡…